Diese Grafik stellt den Zusammenhang zwischen dem Satz des Pythagoras und dem Programmierprinzip Rekursion dar. Wir nutzen in der Informationstechnik bekannte mathematische Inhalte für die Arbeit mit den Grundprinzipien der Programmierung.

In der Softwaretechnik lernen die Schüler und Schülerinnen

  • Objektorientierte Programmierung
  • Betriebssysteme
  • Datenbank

In der Hardwaretechnik lernen die Schüler und Schülerinnen

  • digitale Bauteile kennen
  • Steuerungen aufbauen
  • Netzwerktechnik
Bei der Planung und Inszenierung von Lernprozessen werden die Möglichkeiten der Schule genutzt, um Schüler und Schülerinnen zu fordern und zu fördern. Deshalb wird am TG

  • das Lernen gelernt
  • in projektorientierten Lernwochen selbständig gearbeitet
  • in Präsentation geübt
  • der Seminarkurs angeboten
  • Laborunterricht angeboten
  • am Computer unterrichtet
  • in Werkstätten gearbeitet

und so die Persönlichkeit junger Menschen gestärkt, Kompetenzen gefördert und die allgemeine Hochschulreife vermittelt.

Downloadservice: [Schuljahreskalender] [SE-Kurse Berufsschule] [Informationsblätter] [Anmeldeformulare] [Flyer]

Diese Seite verwendet ausschließlich funktionsbedingte Cookies. Durch die weitere Nutzung der Seite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um den Webauftritt technisch zeitgemäß zu ermöglichen. Wenn Sie diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen in Ihrem Browser verwenden oder auf "Akzeptieren" klicken, erklären Sie sich damit einverstanden.

Schließen